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指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方 『 』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。 参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([指導者名]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([指導者名]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 『交渉決定』ばっちりだ。 『交渉決定』いい話じゃあないか。 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 『険悪時提案を却下』話にならないな。 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 『交渉成立』ばっちりだ。 『現在の条約』こういう取引をしているな。 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 『相手へ贈り物』これ使うか? 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 『恐喝する時』これはいただいた!? 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 『何かな?』何だ? 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 『攻撃目標了承』了解だぜ。 『ほうほうそれで?』それで? 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([指導者名]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([指導者名]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 名前 コメント 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 名前 コメント 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 名前 コメント 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 名前 コメント 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 名前 コメント 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 名前 コメント 『交渉決定』ばっちりだ。 あら、それもこれも素敵だわ~。 -- 名無しさん (2013-10-10 21 37 47) 名前 コメント 『交渉決定』いい話じゃあないか。 あら素敵。 -- 名無しさん (2013-10-10 21 36 59) 名前 コメント 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 名前 コメント 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 名前 コメント 『険悪時提案を却下』話にならないな。 名前 コメント 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 名前 コメント 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 名前 コメント 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 名前 コメント 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 名前 コメント 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 名前 コメント 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 名前 コメント 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 名前 コメント 『交渉成立』ばっちりだ。 名前 コメント 『現在の条約』こういう取引をしているな。 名前 コメント 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 名前 コメント 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 名前 コメント 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 名前 コメント 『相手へ贈り物』これ使うか? 名前 コメント 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 名前 コメント 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 名前 コメント 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 名前 コメント 『恐喝する時』これはいただいた!? 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 名前 コメント 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 名前 コメント 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 名前 コメント 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 名前 コメント 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 名前 コメント 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 名前 コメント 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 名前 コメント 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 名前 コメント 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 名前 コメント 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 名前 コメント 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 名前 コメント 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 名前 コメント 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 名前 コメント 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 名前 コメント 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 名前 コメント 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 名前 コメント 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 名前 コメント 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 うちのミミちゃんをあげよう! -- … (2014-04-10 01 08 00) 名前 コメント 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 名前 コメント 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 名前 コメント 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 名前 コメント 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 名前 コメント 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 名前 コメント 『何かな?』何だ? 名前 コメント 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 名前 コメント 『攻撃目標了承』了解だぜ。 名前 コメント 『ほうほうそれで?』それで? 名前 コメント 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/358.html
指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方 『 』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。 参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([宮古芳香]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([宮古芳香]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 『交渉決定』ばっちりだ。 『交渉決定』いい話じゃあないか。 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 『険悪時提案を却下』話にならないな。 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 『交渉成立』ばっちりだ。 『現在の条約』こういう取引をしているな。 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 『相手へ贈り物』これ使うか? 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 『恐喝する時』これはいただいた!? 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 『何かな?』何だ? 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 『攻撃目標了承』了解だぜ。 『ほうほうそれで?』それで? 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([宮古芳香]は宣戦を布告!) あの悲しき宗教戦争が再び起こるというのかぁ! -- 名無しさん (2012-08-26 20 25 14) 名前 コメント 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([宮古芳香]は宣戦を布告!) 我々は崇高な霊廟を守るために生み出された戦士である!お前も我々の仲間になるが良い! -- 名無しさん (2012-08-26 20 30 18) 名前 コメント 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 そうだ、思い出した!我が主人は青娥だけだ。お前じゃない -- 名無しさん (2012-08-26 20 39 43) 名前 コメント 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 このままでは青娥に怒られてしまう。助けてくれないか? -- 名無しさん (2012-08-26 20 39 02) 私の主人は誰だっただろうか……。もしかしてお前か? -- 名無しさん (2012-08-26 20 40 33) 名前 コメント 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 ちーかよーるなー!これから先はお前達が入って良い場所ではない! -- 名無しさん (2012-08-26 20 15 56) 名前 コメント 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 22時になったら起こしてね -- 名無しさん (2012-08-26 20 32 07) 名前 コメント 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 うぉお、お前は誰だ? 今何時だ? -- 名無しさん (2012-08-26 20 43 06) 名前 コメント 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 ん、そうか。それならよし -- 名無しさん (2012-08-26 20 17 33) 名前 コメント 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 和平? なにそれ栄養あるの? -- 名無しさん (2012-08-26 20 43 46) 名前 コメント 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! おーよく来たな。ゆっくりしていくといいぞ -- 名無しさん (2012-08-26 21 10 02) 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 お前が来ると聞いたから今日は念入りにお肌のケアをしといたぞ -- 名無しさん (2012-08-26 21 11 02) 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 なんだ? お前は誰だ? -- 名無しさん (2012-08-26 21 12 40) 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? ちーかよーるなー! -- 名無しさん (2012-08-26 21 13 59) 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 取引? 何それおいしいの? -- 名無しさん (2012-08-26 21 27 28) 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 名前 コメント 『交渉決定』ばっちりだ。 うーまーいーぞー -- 名無しさん (2012-08-26 21 29 23) 名前 コメント 『交渉決定』いい話じゃあないか。 名前 コメント 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 それでは納得できんのだー! -- 名無しさん (2012-08-26 21 41 03) 名前 コメント 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 名前 コメント 『険悪時提案を却下』話にならないな。 うぉのれー! 腐ってるからってバカにするなー! -- 名無しさん (2012-08-26 21 42 40) 名前 コメント 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 うーれーしーいーぞー -- 名無しさん (2012-08-26 21 45 49) 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 うむ、苦しゅーないぞ! -- 名無しさん (2012-08-26 21 46 38) 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? む、駄目なのか? -- 名無しさん (2012-08-26 21 55 09) 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 なにおう。じゃあどうすればいいんだ -- 名無しさん (2012-08-26 21 55 41) 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 これならどうだ? -- 名無しさん (2012-08-26 22 09 40) 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 それでは納得できんのだー! -- 名無しさん (2012-08-26 22 10 33) 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? うぉのれー! 腐ってるからってバカにするなー! -- 名無しさん (2012-08-26 22 10 58) 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 名前 コメント 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 こうして見事我々は霊廟を護る事に成功したのであった。 完 -- 名無しさん (2012-08-26 22 12 12) 名前 コメント 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 我々の代わりにこの都市を護ってくれないか? -- 名無しさん (2012-08-26 22 12 57) 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 ふぅー、ここまで来るのに骨が折れたぞ。三本くらい -- 名無しさん (2012-08-26 22 14 13) 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! いい返事を期待してるぞー -- 名無しさん (2012-08-26 22 15 26) 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 名前 コメント 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 もう食べ飽きたし返すぞー -- 名無しさん (2012-08-26 22 17 06) 名前 コメント 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 名前 コメント 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 おかげでまた一歩霊廟の護りが堅くなったぞ。感謝する -- 名無しさん (2012-08-26 22 19 03) 名前 コメント 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 おーいーしーいーぞー -- 名無しさん (2012-08-26 22 19 24) 名前 コメント 『交渉成立』ばっちりだ。 名前 コメント 『現在の条約』こういう取引をしているな。 あー……そうだ! 思い出したぞ! 今はこんな状態だ! -- 名無しさん (2012-08-26 22 21 09) 名前 コメント 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 仕方ないなー。大切に使うんだぞ? -- 名無しさん (2012-08-26 22 22 06) 名前 コメント 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 なんだぁとぅー! -- 名無しさん (2012-08-26 22 22 44) 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 う、う……う、お -- 名無しさん (2012-08-26 22 23 59) 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 名前 コメント 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 お断りだ、ここから去れ。もしくは仲間になれ -- 名無しさん (2012-08-26 22 26 14) 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 名前 コメント 『相手へ贈り物』これ使うか? 死ぬのはいかん。あれだけはいかんのじゃ。というわけでお恵み -- 名無しさん (2012-08-26 22 30 11) 名前 コメント 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 名前 コメント 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? お前を我々の仲間と見込んで、これを恵んでくれぬか -- 名無しさん (2012-08-26 22 31 18) 名前 コメント 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 霊廟を護るための礎となってもらうぞー -- 名無しさん (2012-08-26 22 32 26) 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 このままでは護れぬのだー! -- 名無しさん (2012-08-26 22 33 27) 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 うぉのれー! -- 名無しさん (2012-08-26 22 34 12) 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? どうやらゾンビラッシュがお望みのようだなー -- 名無しさん (2012-08-26 22 35 13) 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 名前 コメント 『恐喝する時』これはいただいた!? 我が霊廟を護るための物資を要求するぞ -- 名無しさん (2012-08-26 22 35 59) 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 我が霊廟の戦士達は弱っている。助けてはくれないか? -- 名無しさん (2012-08-26 22 37 19) 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? いい物をもってるなー。ケチらずわけておくれ -- 名無しさん (2012-08-26 22 38 11) 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 名前 コメント 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! それを寄こせ。もしくは仲間になれ -- 名無しさん (2012-08-26 22 39 54) 名前 コメント 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 名前 コメント 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 うぉのれー…… -- 名無しさん (2012-08-26 22 40 46) 名前 コメント 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ うぉのれー -- 名無しさん (2012-08-26 22 41 12) 名前 コメント 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! うぉのれー! -- 名無しさん (2012-08-26 22 41 39) 名前 コメント 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? これを一緒に飲まんか? -- 名無しさん (2012-08-26 23 12 52) 名前 コメント 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 このお酒は良い物だ -- 名無しさん (2012-08-26 23 25 20) 名前 コメント 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 何も言わずにこれを飲むのだ -- 名無しさん (2012-08-26 23 25 54) 名前 コメント 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 うぉのれー…… -- 名無しさん (2012-08-26 23 26 19) 名前 コメント 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 うぉのれー -- 名無しさん (2012-08-26 23 26 32) 名前 コメント 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? うぉのれー! -- 名無しさん (2012-08-26 23 27 02) 名前 コメント 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? %s1は良い物だ。お前も採用すると良いぞ -- 名無しさん (2012-08-26 23 27 56) 名前 コメント 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 なん……だと…… -- 名無しさん (2012-08-26 23 28 21) 名前 コメント 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 共に手を合わせて%s1から霊廟を護ろうぞ -- 名無しさん (2012-08-26 23 29 29) 名前 コメント 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? わ、我々は霊廟を護る戦士……。助けなどいらぬ…… -- 名無しさん (2012-08-26 23 30 46) 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 名前 コメント 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 %s1にはちーかよーるなー! -- 名無しさん (2012-08-26 23 31 31) 名前 コメント 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 ぬぅ、仕方ないな -- 名無しさん (2012-08-26 23 32 04) 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 我々の[OUR_BEST_UNIT]がいる限り霊廟は安泰なのだー! -- 名無しさん (2012-08-26 23 32 52) 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 名前 コメント 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 核? なんだそれは、強いのか? 試しに使ってみていいか? -- 名無しさん (2012-08-26 23 33 45) 名前 コメント 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! [OUR_WORST_ENEMY]にはちーかよーるなー! -- 名無しさん (2012-08-26 23 34 17) 名前 コメント 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 [OUR_WORST_ENEMY]にはちーかよーるなー! -- 名無しさん (2012-08-26 23 34 37) 名前 コメント 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? キョンシーの脳はあまり良くないのだ。手短に頼むぞー -- 名無しさん (2012-08-26 23 35 23) 名前 コメント 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 何を調べれば良いのだー? -- 名無しさん (2012-08-26 23 37 27) 名前 コメント 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 ほいよ -- 名無しさん (2012-08-26 23 36 31) 名前 コメント 『何かな?』何だ? 名前 コメント 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? どこに攻め込めば良いんだ? -- 名無しさん (2012-08-26 23 38 04) 名前 コメント 『攻撃目標了承』了解だぜ。 その間霊廟の護りは任せたぞー -- 名無しさん (2012-08-26 23 38 38) 名前 コメント 『ほうほうそれで?』それで? 名前 コメント 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) %s1はいかん!あれだけはいかんのじゃ -- 名無しさん (2012-08-26 23 39 50) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) %s1はいつか齧ってやりたいなー -- 名無しさん (2012-08-26 23 41 40) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) %s1? 何それおいしいの? -- 名無しさん (2012-08-26 23 42 04) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) %s1の事を考えると気分が良いぞ -- 名無しさん (2012-08-26 23 43 00) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) %s1は青娥と同じくらい賢いお方だ -- 名無しさん (2012-08-26 23 43 26) 名前 コメント
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沿岸都市確保 ファロス灯台完成(BC525) 閑話休題 画像で見る2ターン ずっと内政のターンアナウンス(BC150~AD540) 社会制度変更(AD450) 技術進捗 ルネサンス突入時出力 宗教分布(AD700)おまけ ご感想などございましたらどうぞ 沿岸都市確保 BC700、蛮族都市コーカサス占領 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi10.jpg) 入植しようと思ったら先に蛮族が入植していた。珍しくこまっちゃんが仕事をして無事占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「……」 建設場所もなかなかで、草原だらけの素晴らしい立地。 右側に見えるけーね宅と違い食料資源があるので成長もよく、早いうちから第一級都市として活躍できそうだ。ただし鉄器はない。 沿岸都市を2都市確保できたところで、交易志向の利点を整理しておこう。 交易路からハンマーが得られるため、ハンマー系改善が通常より少なくても商業都市が機能する。 図書館・大学・銀行といった商業増幅系施設の早期充実が可能。 沿岸都市では港・税関が整備されれば交易路だけで10を超えるハンマーが得られる。 交易路収入もあいまって、草原多めの沿岸都市は商業もハンマーも出すハイブリット都市にすることが可能。 交易志向最大の利点は、沿岸商業都市にそれなりの量のハンマーが得られること。 極端な話、交易ハンマーと少量の鉱山工房で製鉄所配備可能なA級生産都市が誕生してしまう。 高い生産性を得るのに必要なスクエアは多くないので、その他は小屋をびっしり敷き詰めればよい。工業化時代以降の出力源として、普通選挙の町ハンマーも心強い。 ということでけーね宅とコーカサスは丘に鉱山、草原に小屋の商業都市のような改善をつくってゆく。 右に見えるけーね宅ではそろそろファロスが出来上がるので伐採準備にも入っている。食料資源が無いので人口が伸びが苦しいところ。 交易路収入は自都市人口が多いほど大きくなる。出来ればさっさと人口を伸ばしたいがファロスのために数ターン我慢しよう。 ファロス灯台完成(BC525) 先をこされることも無く無事に完成。前ターンに美学の研究も終了し、完全後進国だったわが国の技術回収が行われた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi11.jpg) ファロス効果で沿岸2都市に交易路が2本(2ハンマー4商業×2都市)が追加された。 経済出力にどれほど影響があったかというと、科学税率60%で研究+34、金銭-3/ターンが研究+38、金銭収支0になっただけ。 人口3と人口1の都市の2都市に交易路が増えただけではこんなもんで、どうやら序盤のファロスに即効性はあまり期待できないようだ。 ちなみにアリスに敵視されて技術交換が滞っているが、これは異宗教ペナルティによるもの。 技術の無償提供で簡単に最悪の敵から逃れられるが次の敵視はゆゆ様にうつるため、通商打ち切り要請など面倒を考えればこのままでも構わないと判断。 ワイン同盟の一斉カースト制導入でなんとかしたい。 閑話休題 BC800 メディがワイン派に改酒 BC725 リグルのアルテミス神殿が完成 BC525 小町のファロス灯台が完成 BC450 ウィスキー派が因幡休憩所(永遠亭)で創始 BC400 メディがウィスキー派に改酒 BC300 ゆゆ子のゼウス像が完成 BC300、マコーレー卿の著作によって、広大領土ランキング発表 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi12.jpg) わが国は4位につける。拡張はそれなりに成功しているようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「ん、幽々子よりランク下のやつがいるのか」 なんと咲夜さんが最下位に。それなりに技術が進んでいるので意外だった。 ということはこの戦争準備、完全な国境問題だろう。全力でスルーしておく。 ちなみに7位のゆゆ様がこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi13.jpg) これより狭い咲夜さんはどれだけ拡張できなかったのだろうかとか、それでもこの出力かこのマンサとか色々思うところはあるのだが。 もうひとつ気になるのは早苗さん。一応領土5位につけてるものの完全な技術後進国になっている。実は砂漠半島に押し込められていると知るのは1000年後のこと。 画像で見る2ターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi15.jpg) 1ターン目。 通貨研究完了まであと1ターン。現在研究出力は70%で+68。 ゆゆ様のゼウス像がマヨヒガで完成。もこーの小屋のゼウス像は換金予定。 一方聖都ゼウス文化に対してファロス文化で応戦中のけーね宅。砂糖を取り返す。 寺子屋では象さんが帰ってきた。実に地味だがマドラッサ効果。 左上平原に鉄が湧いている。鉄右上に入植を予定する。 咲夜さんは戦争を諦めた模様。 パルスィの大科学者が誕生。奇しくもラザフォードは核物理学者であった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi16.jpg) 2ターン目。 通貨研究完了。研究出力は70%で+76で金銭も+3/ターンに躍進。 港のための羅針盤を研究中。交換材料としてもそれなりに優秀。 ゼウス像が無事換金され国庫が潤う。 空中庭園が異国で完成。実際は咲夜さんが完成させていた。 パルスィは哲学ジャンプを行った模様。首都近郊の核で日本酒派が創始。 首都で開拓者を生産中。地形改善が間に合っていない。 右下の兵力表示が軒並み赤。蛮族危険のある都市に斧兵2体を配備している程度。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「弓術すらない国ってありえないですよねー」 もこたんも出れないって怒ってるでしょうね。 ずっと内政のターン アナウンス(BC150~AD540) BC150 第六都市稗田家建造 AD1 ゆゆ子のパルテノン神殿が完成 AD25 アリスのチチェンイツァーが完成 AD50 アリスのリプレイ博物館が完成 AD75 アリスのロードス島の巨神像が完成 アリスの3ターン連続遺産祭。 博麗神社で誕生した偉人は大スパイ一人なのでどれも自力建造。恐ろしい子。 AD150 リグルのシェダゴン・パヤが完成 AD175 小町のマウスロス霊廟が完成 AD225 小町のアレクサンドリア図書館が完成 AD475 小町のシスティナ礼拝堂が完成 AD540 咲夜のサンコーレ大学が完成 AD600 メディスンの宴会幹事役(ウィスキー派)が完成 一方わが国も大理石遺産が炸裂している。 マウソロスは首都の小屋スパムのための森林大伐採計画で出る副産物のハンマー(うまい人に聞かれたら怒られそうだ)がもったいないので建造。暦は5番目入手だったのだが、たった4ターンで建造完了してしまった。今回専門家はほとんど雇う予定が無いため黄金期に活用しよう。 アレク図書館は首都ではなく、金山都市妹紅の小屋で建造。文化押しが激しい地帯なので文化保護の名目もあるが、小屋経済でのアレクはありがたい。システィナは首都で建造。音楽到達は幽々子に次ぐ2番目で、ゆゆ様にシスティナ建造までされて文化押されると危ないので先に奪っておく。 ちなみにサンコーレ大学は負けた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「結局大理石輸出する気ないじゃないか……」 社会制度変更(AD450) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi18.jpg) 実は完全にうっかりしていたのだが、社会制度が専制政治/無秩序/奴隷制/地方分権/アルコール飲みのままだった。 幸福資源に恵まれていたおかげで特に不幸市民も発生せず、世襲政治すら導入していないことに気づかなかった。 あまった偉人もいないので、世界魔法黄金期を発動して社会体制を変更。世襲制/官僚制/カースト制/地方分権/製酒の組織化とした。 マウソロスのおかげで12ターンの黄金期になっているので、このまま教育自由主義ルートを突っ走ろう。 技術進捗 ここまで羅針盤(港のため)→文学(アレクのため)→音楽(大芸術家ボーナスのため)と寄り道万歳開発。音楽は負けた。 羅針盤音楽の2大交換材料をもって、法律官吏鋳金封建制と交換。紙は一番乗りで開発しそのまま教育へ進む。 パルスィは「そちらの文明は進みすぎている」カウンター上限が3のなんとも心の狭い嫉妬妖怪であるが、 どちらもスコア下半分に入っていたので下位間取引が成立し、この制限には引っかからず技術取引が出来た。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi17.jpg) AD400年ごろの世界の技術分布。 咲夜さん・パルスィ・メディスンが三強を形成し次点にアリス、ゆゆ様。今回本当に目立っていない早苗さんに、領土はトップのリグルの順。 咲夜さんは王道をひた走っており教育自由主義競争で障害になる気配。パルスィは紙か機械どちらに行くか気になるところ。 メディスンはわかりにくいがウィスキー派創始者で神学を開発している。機械も持っているので研究力はかなりありそうだ。 AD475に大科学者が誕生した。普通1人目の大科学者は首都アカデミー建設に使うが、咲夜さんが教育自由主義一直線だと困るので思い切って教育に突っ込む。 8ターンほど研究期間の短縮に成功し、数ターン後には無事教育開発。ルネサンス期に突入した。 ルネサンス突入時出力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi19.jpg) 首都・人間の里(14) 総商業82 交易路6商業/2ハンマー 遺産 マウソロス霊廟・システィナ礼拝堂 地形改善が追いついていない。 アカデミー未建造。 技術者を一人雇用。大技術者出ればラッキー程度に。現実は大芸術家祭り。 川沿い丘陵には風車。風車+川沿い+金融志向で3商業スクエアに。ハンマー必要時に鉱山に戻す。 寺院僧院の1000年文化2倍ボーナスは、システィナ効果も2倍にする。ワイン製作所の場合(素文化1+システィナ効果5)×1000年ボーナス2倍=12となる。 交易路収入の良い交易相手は沿岸都市に取られている。内陸都市は企業からが本番。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi20.jpg) 第二都市・慧音宅(5) 総商業33 交易路12商業/4ハンマー 遺産 ファロス灯台 そもそも人口が伸びてないためかなり貧相。 有事の際はハンマー重視にシフトは一応可能な体制。 砂糖が帰ってきたので今後に期待。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi21.jpg) 第三都市・妹紅の小屋(5) 総商業29 交易路5商業/2ハンマー 遺産 アレクサンドリア図書館 こちらも人口が伸び悩む。 農場が作れないので仕方なく小屋を作っていた。灌漑つなげるのも今更なのでそのままの路線。 鉄が湧いている。食糧不足なので市民は配置されない運命。 アレクとシスティナ効果でパルスィから村を奪い取る。 豚に金山。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi22.jpg) 第四都市・寺子屋(5) 総商業20 交易路4商業/2ハンマー 遺産なし 水タイル絶賛炸裂中。ルネサンス期となっては目立った有用性はなし。 湖隣接だからといって沿岸都市扱いされるわけではない。 右側桜花結界と文化拮抗しており、象さんいったり来たり。マヨヒガの支援を受けているのが辛い。 平原に農場を作って人口を伸ばす予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi23.jpg) 第五都市・コーカサス(12) 総商業42 交易路19商業/8ハンマー 遺産なし 小町「これが交易志向だ」 40ハンマー=繰り越し16+(スクエア算出8+交易路8)×(溶鉱炉25%+製酒組織化25%) 良い交易先はコーカサスに優先割り当てされている。次点で慧音宅。 科学者雇用はクリックミス。雇用予定なし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi24.jpg) 第六都市・稗田家(7) 総商業11 交易路4商業/2ハンマー 遺産なし 小屋スパム予定都市。 農地は人口増加補助に使用。そのうち小屋に差し替え予定。 都市建造直ぐとはいえ、鉄牛交易路のおかげで書院(大学)の建造も苦にならない。 地形改善が行き届かないのは全都市的な労働者不足。 専門家スペースを利用して全体の出力紹介。左上と金銭数値が異なるのは資源交易の見直しと地図買取を挟んだため。 内陸都市紹介してもなぁとか、正直寺子屋あたりどうでもいいやとか思いつつ一応紹介。 主要都市は工業化時代突入時のスペックと、ゲーム終了時のスペックも紹介予定。 宗教分布(AD700) 蜂蜜酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg) 中国酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) ワイン派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuyuko.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg) ウィスキー派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medi.jpg) 酒の自由:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G.jpg)※シェダゴン・パヤによる おまけ 咲夜さんと早苗さんの悲しい立地(BC300時点) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi14.jpg) 不足分SSをそろえるついでに、ワールドビルダーで様子を覗き見。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)「ところでこの立地を見てくれ。コイツをどう思う?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「すごく……不毛です……」 いや、実際そうでもなさそうには見えるが。 編集ロック入れ忘れのミスがこんな形で活かされるとは。 (1)←前回 続き→(3) ご感想などございましたらどうぞ 画像が大きすぎてしまった。今は反省している。 -- 筆者 (2009-08-03 23 41 19) 咲夜さんはこの地形で先進国なのか・・・ -- 名無しさん (2009-08-04 02 12 22) そんなに大きいのかな、あんまり気にならなかったけど -- 名無しさん (2009-08-04 16 54 02) 咲夜さんは恐ろしいです。最近の群島プレイ時、光学で接触時には経済学持ちでしたよ…… -- 筆者 (2009-08-06 06 06 38) 環境によると思いますが、画像が右にびろーんと出てるのがあんまり好きじゃないんですよ。 -- 筆者 (2009-08-06 06 08 31) 名前 コメント
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次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 指導者 永江衣玖 比那名居天子 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし ルーミア レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ チルノ 遺産建造度 30 10 20 10 20 20 30 40 10 20 40 10 10 30 10 20 50 0 他文明への基本態度 0 -1 1 0 -1 1 1 1 -1 0 0 -1 0 1 -1 0 0 -1 平和志向度 2 0 8 2 2 8 4 4 0 8 1 0 6 3 0 4 1 0 ↑への追加乱数最大値(3) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 戦争屋への態度補正 2 2 0 2 1 0 1 0 2 0 1 2 0 0 2 1 2 2 諜報重視度 70 100 90 100 120 120 110 140 100 110 100 110 120 100 100 100 120 80 戦争時対話拒否ターン 10 10 6 8 10 10 10 8 10 6 8 5 8 8 10 8 6 10 これ以上の技術を取り引きで入手すると「そちらの文明は進みすぎている」を理由に取り引きを拒否 15 10 10 10 5 15 15 3 5 10 10 10 15 10 5 5 5 5 技術秘匿度 40 60 30 30 60 30 30 30 30 20 50 40 30 30 40 40 30 50 一括金をどのくらい払うか *総収入に対する比率:国庫備蓄量の設定ライン 5 5 10 5 5 10 5 10 5 15 10 5 10 10 5 10 20 5 ターン払いでどのくらい金を出すか? *総収入に対する比率:毎月の収支の設定ライン 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 10 10 10 10 10 10 10 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) 500 100 200 100 100 300 100 200 50 100 100 100 200 100 50 100 200 50 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対隣国) 120 120 100 100 100 100 110 100 110 90 110 80 90 100 120 110 110 130 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対非隣国) 30 100 50 80 60 80 70 60 90 50 60 50 60 60 90 80 70 80 国境紛争が原因の宣戦をするのに必要な態度ペナルティ 0 1 2 1 0 2 1 1 0 3 2 3 3 3 0 1 3 0 限定的な戦争の企図抑制値(軍備増強で回避可) 60 40 160 80 100 160 60 160 40 120 60 60 120 160 40 100 60 40 彼我の戦力比がこの値を上回ると開戦を断念 110 120 100 100 100 100 80 100 100 100 100 100 100 100 130 100 130 130 多国間の戦争への介入抑制値 35 50 100 50 50 25 100 100 25 100 25 20 50 100 50 50 50 25 AI文明への和平提案抑制値 30 40 20 40 40 10 20 20 80 40 60 10 20 20 80 40 10 80 AI文明への宣戦打診抑制値 20 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 要求が拒否された時に攻撃を企図する可能性 25 60 0 60 60 0 60 0 0 40 50 10 40 0 20 40 40 60 要求が拒否された時に即座に宣戦する可能性 25 10 0 20 25 50 5 5 60 20 0 0 40 5 50 10 10 10 占領した都市を破壊する可能性 0 0 0 10 25 0 0 0 50 10 25 0 0 0 75 0 0 50 ユニット生産度 35 40 20 30 30 20 35 30 40 25 30 25 25 30 35 30 30 35 ユニットへの攻撃頻度 2 6 0 4 0 0 2 0 6 0 0 0 0 2 4 2 2 4 ↑への追加乱数最大値(8) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 指導者 永江衣玖 比那名居天子 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし ルーミア レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ チルノ 自分よりスコアの低いAI文明への態度補正 -2 -1 0 -1 -1 -1 -2 -4 -1 0 -2 -2 0 0 -1 -1 -2 -3 自分よりスコアの高いAI文明への態度補正 1 1 2 0 1 2 0 1 2 3 0 2 0 2 2 0 1 0 国境紛争の最大ペナルティ値 -3 -3 -2 -3 -3 -3 -4 -2 -2 -2 -3 -2 -2 -2 -4 -4 -4 -4 戦争に負けた相手への態度補正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交戦中の文明への態度補正度 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ↑の補正値のキャップの絶対値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 このターン毎に平和による態度補正+1 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 平和期間による態度補正の最大値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 国教同一時の態度ボーナス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 何ターンごと?(10) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 最大いくつ? 4 4 4 4 6 3 6 4 5 3 5 3 3 4 4 3 4 2 国教不一致時の態度ペナルティ -1 0 -1 -1 -2 0 -2 0 0 -1 -2 0 -1 0 0 -1 -2 -2 何ターンごと?(5) -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 最大いくつ? -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交易による態度補正に必要なターン 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 交易による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 国境開放による態度補正に必要なターン 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 国境開放による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 防衛同盟による態度補正に必要なターン 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 防衛同盟による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 共闘の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に共闘による態度補正が+1単位(↑の値) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 共闘による態度補正の最大値 4 4 3 3 4 3 3 3 3 3 3 6 4 3 4 3 2 4 好む社会体制の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に好む社会体制による態度補正が+1単位(↑の値) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好む社会体制による態度補正の最大値 4 5 3 2 3 5 4 2 3 4 4 4 5 2 3 3 3 2 貢物を求めなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 援助を与えなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 技術交換を拒否する態度 警戒 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 警戒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 戦略資源の貿易を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 満足 警戒 警戒 苛立 苛立 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 幸福資源の貿易を拒否する態度 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 満足 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 衛生資源の貿易を拒否する態度 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 交換を拒否する態度 苛立 満足 警戒 苛立 満足 苛立 苛立 苛立 満足 苛立 警戒 苛立 警戒 苛立 満足 満足 苛立 満足 宣戦要請を拒否する(要請元への)態度 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 苛立 宣戦要請を拒否する(ターゲットへの)態度度 警戒 満足 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 満足 満足 警戒 苛立 満足 満足 満足 満足 禁輸要請を拒否する(要請元への)態度 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 満足 苛立 満足 満足 苛立 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 苛立 禁輸要請を拒否する(ターゲットへの)態度 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 社会体制受け入れを拒否する態度 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 改宗を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 友好 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 国境開放を拒否する態度 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 防衛同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 警戒 満足 満足 満足 警戒 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 永久同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 満足 従属国になる態度 満足 満足 苛立 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 苛立 満足 従属国になる戦力補正 0 20 0 0 0 0 20 0 0 0 -10 -20 0 0 50 20 0 0 従属国からの独立補正 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好ましい社会制度 普通選挙 官僚制 官僚制 製酒の組織化 絶対酒制度 表現の自由 絶対酒制度 酒の自由 警察国家 官僚制 製酒の組織化 警察国家 表現の自由 代議制 警察国家 代議制 表現の自由 警察国家 好みの酒 "" なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 名前 コメント
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あらすじ A.D.1380制覇勝利 後書き今回の戦術について WIKIの管理者様への言伝のお願い解決! あらすじ 地霊殿は氷精連合と停戦し、勝利条件を満たした。 A.D.1380制覇勝利 後もう少しだったのにな~ まだ言っているの?勝ったからいいじゃないの。 はは、ごめんごめん。 ところで、紅美鈴とは一度も絡みなかったわね。 ああ、あの国はいいのよ。まだ鋳金を発明してないし。 後書き 最終回まで閲覧していただきありがとうございます。今回も(筆者が)お楽しみのチラ裏があるので、もう少しお付き合いいただけたら幸いです。 今回の戦術について 今回はSTGを軸に戦うことを念頭に置いて進めるため、STG最強と思われる火焔猫がいる地霊殿を選択しました。しかし筆者は2年ほどOCC以外したことがないので、研究力・生産力不足に陥るのは明白。そこで研究力に比重を置き、軍事ユニットはさとりに頼りに。それでも足りない研究力はProject地霊殿と、こいしのスパイに依存しています。 実際の運用についてですが、連射を取得したらすぐにSTGスキルを取得したほうが良さそうです。命中率40%と70%は体感でもかなり違います。またSSとり忘れましたが上海対決死後の早苗でも勝率6割程度でしたので、手数の多い火焔猫は便利でした。あと勇儀はすごく役立っており、喝が無ければ歩兵の時代になっていたかと思います。 STGが軸の本レポですが、ほとんど見せ場を作っていません。と言うのも、この戦術は損耗率が非常に少なく、説明する必要を感じなくなったためです。最終的に出た損失が、パルスィ1回と労働者1人です。これはSTG入れないと3割以下の勝率から考えると十分だと思います。ただAIがスペカ3人スタックを組むと詰むので、工夫は必要です。 総括してみると、地霊殿は個々ではそこまで強くありませんが、連携すればとても強い文明です。是非お試しください。 ▼ここで質問します。本戦術(Nekoland Battle)を使ってみたくなりましたか? 投票ありがとうございました。10/08/05終了しました。 あり:使ってみたくなった [6] なし:私にはもっと良い戦術がある [0] WIKIの管理者様への言伝のお願い解決! 現在、http://(←半角)が使えません。これはURLを勝手に張る業者対策ですが、WIKIを使う面で不便です。例えば、掲示板やアプロダやニコニコへリンクを張ることのできないことや、禁止ワードの含まれるページを更新できないことです。これは次の簡単なことで解決できます。今まで#comment()と書いていたものを#comment(disableurl)と書き換えれば、コメント欄にURL表記できなくなり、問題は解決されます。 旧 新 #comment() #comment(disableurl) 以前何度か管理者様宛へメールを送りましたが、残念ながら@WIKI経由では届いていないようです。そこで、WIKIの管理者様とお知り合いの方に、この旨の言伝をお願いしたく思います。誠に勝手なことだとは承知しておりますが、どうぞよろしくお願い致します。 最後の最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。 おわり プレイレポに戻る 批判を含めた感想承ります。 STGルートの不人気さはSTGスキルの未設定にあると思う。コンバットスキルって結構無視できないのが多いし…… -- 名無しさん (2010-06-01 08 03 47) なるほど。命中+30%も強いと思いましたが、コンバットスキルに比べて魅力薄いですが。多様性もありませんしね。 -- 筆者 (2010-06-01 22 15 37) コンバットの利点は勝率以外何も考えずに殴りかかれば経験値がどんどん入る&(テクノロジー的に)連続戦闘が早い -- 名無しさん (2010-06-28 16 42 18) 確かにコンバットは経験値溜め易いですね。とするならば、強さ・便利さとは別軸の「成長速度の早さ」もコンバットの魅力の一つなんですね。 -- 筆者 (2010-06-28 23 07 24) 火焔猫にスキルつけて無双モードOCCで首領攻撃的AIでやったら経験値が1700超えたw これは極端だが経験値の差がデカイ そして戦闘勝利のPOW回復によるCAL上昇 SAL(シューティングアタックレベル)があれば良いのに -- 名無しさん (2010-06-28 23 47 18) 経験値1700とか見たこと無いわwwwSALは新しいシステムなので実装は難しそうですね -- 筆者 (2010-06-29 20 38 34) 名前 コメント
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(セリフを入れて試して下さい)
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このページは過去にセリフ提案所で提案された各指導者のセリフ案を置いています 紅魔館 小悪魔のセリフ提案所 白玉楼 ルナサ・プリズムリバーのセリフ提案所 メルラン・プリズムリバーのセリフ提案所 リリカ・プリズムリバーのセリフ提案所 リリーホワイトのセリフ提案所 リリーブラックのセリフ提案所 永遠亭 綿月豊姫のセリフ提案所 今泉影狼のセリフ提案所 妖怪の山 鍵山雛のセリフ提案所 秋穣子のセリフ提案所 秋静葉のセリフ提案所 犬走椛のセリフ提案所 姫海棠はたてのセリフ提案所 地霊殿 霊烏路空のセリフ提案所 キスメのセリフ提案所 黒谷ヤマメのセリフ提案所 氷精連合 多々良小傘のセリフ提案所 / テスト 大妖精のセリフ提案所 サニーミルクのセリフ提案所 スターサファイアのセリフ提案所 ルナチャイルドのセリフ提案所 博麗神社 本読み妖怪のセリフ提案所 / テスト 魅魔のセリフ提案所 人間の里 小野塚小町のセリフ提案所 / テスト 上白沢慧音(ハクタク)のセリフ提案所 本居小鈴のセリフ提案所 星蓮船 ナズーリンのセリフ提案所 / テスト 雲居一輪のセリフ提案所 / テスト 村紗水蜜のセリフ提案所 / テスト 寅丸星のセリフ提案所 / テスト 聖白蓮のセリフ提案所 / テスト 封獣ぬえのセリフ提案所 / テスト 幽谷響子のセリフ提案所 宮古芳香のセリフ提案所 神霊廟 北白河ちゆりのセリフ提案所 秦こころのセリフ提案所
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八雲紫の定住 八雲紫の拡張 八雲紫の発展 八雲紫の観察 八雲紫の定住 「先行スタートとな?」 「144ポイント、難易度補正で115ポイントになるわね。ちょうど都市ひとつと戦士一体分よ。マルチでの標準的な条件ね。」 「首都建設してから『あぁ~、都市圏外に米が・・・』みたいなことを避けたいんですね。わかります。」 BC4000年、先行スタートの様子 「赤丸に建てると豚さん、氾濫原三つが入るけれどちょっと平原が多いわね・・・。」 「金山二つを都市圏に入れると氾濫原が一つになるな。」 「豚さんの右はどうでしょう。きれいな水は無くなりますが金一つ、氾濫原三つ、草原も多めになります。」 「採用! 衛生は蘭のスペルで補えるのでそれがよさそうね。」 「白玉楼建設」 「おや、部族小屋から犬のお譲ちゃんが駆けつけてきてくれたな。」 「私たちは狩猟を持っていないし、都合がいいわね。北方の探索に向かってもらいましょう。」 「右上と左は砂漠が広がっています。また南はツンドラなので、草原地帯を求めて北上するのが上策かと思います。」 「周辺文明との距離次第だが、とりあえずその方針で行くのが無難だろうな。」 「あ、馬は例外よ。どんなに遠くに沸いたとしても、なんとしても確保するのよ。」 「紫様、石はスルーなんですか? 万里の長城たてられますよ?」 「万里は今回はスルーよ。ネタとはいえある程度汎用性のあるレポにしたいのと、初期の拡張を安定させるため、らしいわ。」 「万里は無理に建てようとすると二重の意味で『囲われる』からな。AIと自分の長城に。」 「と言いますか、なかなかの神立地ですよね、これ。ぶっちゃけふつうに自由主義レースに参加して、カノンラッシュのほうが間違いなく良さそうなんですが・・・。」 「い~や~よ~! 騎士ラッシュもとい近衛騎士団ラッシュするの~~!」 「ゆかりん、はぁはぁ・・・・。」 「大丈夫でしょうか、この国」 八雲紫の拡張 「さ~て、技術はどうしようかしらね。」 「科学者雇用での研究は哲学志向のおかげで7ターンしか使えない。よって早期から小屋を育てていくことが肝心だな。」 「裁判所のために法律も必須です。」 「だったら法律ルートね。アルファベットは交換で貰うことにしましょう。 陶器→採鉱→畜産→青銅器→猫又→筆記→自然酒→瞑想→製酒法→法律・・・と進めていきましょう。」 「首都の生産は、橙→労働者→戦士×n→人口3になり次第開拓者と作っていくわ。」 「私ですか?」 「橙は今回の要よ。スペルとSTGルートの両立が可能で、移動力も騎兵と同じ。再序盤はスペルの『前鬼・後鬼』で都市満足度と文化力を補い、ラッシュ時には騎兵に同行できる攻城兵器的な役割と八面六臂の活躍よ。」 「スペルの満足+2と文化力+2は、さながらカリスマ志向と創造志向を合わせたものだ。ゆかりんは元の組織・哲学、に加えて、再序盤では志向を4つ持っているといっても過言ではない!!!」 「私を誉めているのか紫様を讃えているのかいまいちわかりませんね。」 「ゆかりんを崇めておる!!モチのロンではないか!!」 「あ、そうですか。(いらだっている)」 ・BC3880年、椛が部族小屋から「陶器」を教わる。 「優秀なワンちゃんね。生きて帰ってこられたらなでなでしてあげましょう。」 「陶器は研究中だったが素直にうれしいな。幸先がよくてうれしいぞ(+1)」 ・BC3680年、「採鉱」取得 ・BC3640年、まりさがあらわれた!! 「げっ、ゆかり!?」 「あら、普通の魔法使いさん。西にいるのかしら?」 ・BC3360年、聖があらわれた!! 「彼女はどういう指導者なのかね?」 「う~ん、私もまだ出会ってから日が浅いから、正直なところまだよくわからないのよね~」 「さっき会ったまりささんと同じこと言っていますね。」 「彼女のセリフも早めにつくらないといけないわね。」 ・BC3200年、「畜産」取得 ・BC2720年、「青銅器」取得 ・BC2440年、「猫又」取得 「私、出陣!!」 「とりあえず首都に鬼を埋めておいて頂戴ね。」 ・BC2240年、こまっちゃんがあらわれた!! 「最強指導者のお出ましだぁ~~!!その強さ、説明不要!!!」 「西のお隣さんのようね。制御しやすい位置で助かったわ。スパイ対象になってもらいましょうかね。」 「おや、賢者さんか。今回はみんな穏やかみたいだし、まったりしていってね!!!」 ・同BC2240年、第二都市マヨイガ建設 「実は結構以前から上に妖怪の山の文化圏がうっすら見えてます。ですがあえて接触していません。」 「AIはこちらを認識すると積極的に囲い込もうとしてくるような気がするからな。第二都市を建てるまで接触しないようにしていたのだ。」 「この都市を建てれば都市の文化圏で接触するはずよ。接触と同時に囲い込み完成のというわけね。」 ひなちゃんキターーー(・∀・)ーーー!! 「なんなんですか、上のアナウンスのテンションは。」 「レポ主が雛ちゃんを愛してやまないからのようだぞ。」 「え゛っ・・・・・!!?この私じゃないの!?」 「安心するんだ! ゆかりんの事はこの私が穴が空くほど愛しぬいているぞ!!」 「(・・・・・うれしくない)」 ・BC1920年、「筆記」取得 ・BC1800年、「自然酒」取得 ・BC1640年、「瞑想」取得、第三都市「桜花結界」建設 「首都南西に見いていた馬の近くに建てておいたぞ。」 「えらい、よくやったわ! なでなでしてあげましょう!」 「フ~、ゴロニャ~ン♪」 「(・・・うぜぇ・・・。)」 ・BC1480年、「製酒法」取得 ・BC1320年、だいちゃんがあらわれた!! 「世界の敵になりやすいから相互や取引しにくいんだよな。」 「いいこなほど嫌われるのがこの幻想郷なのかしらね。個人的には肩入れしたいんだけど、一緒に敵視されるのは歓迎できないわよね。」 ・南方に蛮族が都市建設ラッシュ! 「視界確保用のチャリオットが間に合ってなかったからね。しかたないね。」 「一応橙が見張ってはいるので国内は安全でしょう。橙は足が速いので頼れます。」 「私のおうちは私が守るのです!!」 ・BC1000年、第四都市「稲荷大社」建設。初期拡張終了。 「これで拡張はひと段落なのか?」 「スパイ経済だし徴兵の予定もないからこれで十分よ。重要なのは中世までに高出力な生産都市を確保すること。なので丘と食糧を重視して都市を建てたわ。」 「あまり役に立たない都市を多く抱えたら出力が下がりますしね。あとは戦争で貰うことにしましょう。」 八雲紫の発展 ・BC1000年、まりさが聖に宣戦布告! 「BC1000年宣戦・・・・・なんというマルチ。」 「見事に初期ラッシュだな。聖は恐喝拒否でもしたのかもしれんな。」 「ある意味安心したわね。しかし平和的な幻想郷とは一体何だったのか・・・。」 ・BC850年、「法律」取得、ビール派創始 「創始・・・・できちゃいましたね。大科学者どうしますか?」 「創始できるとは思わなかったな。まあ、偉人ポイントもたまってしまっているし、交換材料にもなるから哲学ジャンプは予定通りでいいんじゃないか?」 「AIの『契約』が遅いわねぇ。数学まで開発してしまいましょうか。」 ・BC750年、パチュリーがあらわれた!! また、大科学者が誕生。 「今回は平和的な指導者が多いな。技術交換の相手としてうまく付き合えるかもしれんな。」 「生まれた大科学者は数学と契約の入手まで待機よ。」 ・BC650年、「数学」取得、メランコがあらわれた!! 野生のクマーがあらわれた!!! 「でたーーーーーー!!!!」 「ちぇぇぇぇぇん、はやくにげてぇ~~~~!!」 「落ち着きなさいな、貴方達。隣にはいないわよ。」 「お隣さんだと紀元前でも都市ごと『くまー』されるから気が休まる時が無いよな。住処が遠く離れていて運がよかった。」 「毒人形もまだ『契約』は持っていないのね。進行が緩やかなのか、別技術のルートに突っ走っているのか・・・。」 ・BC425年、ようやく小町が「契約」を開発。 ・小町と交換、「法律」+「数学」⇔「契約」+「狩猟」 ・ひなちゃんと交換、「数学」+「製酒法」⇔「鉄器」 「これでようやくスパイ経済をはじめられるな。」 「以降の技術は『スキマでどこからともなく持ってくる』ことにするわよ。」 「いいえ、どう見てもスパイの窃盗です。本当にありがとうございました。」 「さて、即座に清酒術ジャンプといこうか!」 ・同年、大科学者により「清酒術」取得、日本酒派を創始 「稲荷大社がビール派と日本酒派の二つの聖都になっているな。」 「これで小町との国境は安泰ね。モニュメント、猫屋敷、二つの聖都で文化産出は毎ターン13にもなるわ。」 「AIにやられたら即初期ラッシュモノですね、これは。」 ・BC400年、まりさとの通商条約を破棄 「黒白が不特定多数の娘と仲良くするので、全世界のやきもちを買ってしまっているわ。」 「戦争屋が世界の敵とはいささか珍しい展開ですね。」 「まりさは中国酒派の宗主なんだが、中国酒はすでに伝播してきているので問題ないと言えば問題ないが・・・・・、まりさうらやましす・・・。」 「あら、貴方には私がいるんじゃなかったの?」 「も、もちろんであります、同志ゆかーりん!! まりさざまぁwwなのであります!!」 「ふふ・・・それならいいのよ・・・。(満足している)」 「(もうやだ、この国)」 ・BC225年、メランコから「瞑想」の恐喝。喜んで差し出す。 「ありがとうございますっ!!!」 ・BC200年、1ターン「君主政治」にビーカーを入れ、パチュリーと交換、「法律」⇔「君主政治」 ・君主制を導入(革命) ・AD75年、最初の大スパイ誕生。首都にスコットランドヤードを建設。 「スパイ経済の下地が完全に整ったわ。キリがいいのでここまでにしておきましょうか。」 「スパイの対象はどうするつもりだ?」 「基本的には小町に諜報ポイントを振っていくわ。人間の里は固有技術が無いので小町の開発するすべての技術をスキマ送りにできる。また、小町は放っておくと異常な速度で研究を進めるので、多少諜報ポイントに振らせることで研究を鈍化させる狙いもあるわ。」 「それでも十分な速度で私たちに技術を供与してくれることでしょう。」 「後聖にも少しポイントを振って合間の技術を回収していくつもりよ。」 八雲紫の観察 世界の酒と遺産の状況です。 ・BC3650年、ひなちゃんが蜂蜜酒派創始(プレイ時感知しておらず) ・BC3640年、まりさが中国酒派創始 ・同年、雛ちゃんが蜂蜜酒派に改酒 ・BC3600年、まりさが中国酒派に改酒 ・BC1800年、聖がワイン派創始 BC2280年、聖、ストーンヘンジ ・BC1720年、聖がワイン派に改酒 BC1680年、パチュリー、万里の長城 ・BC850年、ゆかりんがビール派創始 BC1160年メランコ、アポロ神殿 ・BC575年、大妖精がビール派に改酒(自然伝播による)、パチュリーがワイン派に改酒 ・BC525年、小町がビール派に改酒 ・BC500年、メランコが蜂蜜酒派に改酒 ・BC475年、勇儀が蜂蜜酒派に改酒 ・BC425年、ゆかりんが日本酒派創始 BC275年、聖、ピラミッド ・BC125年、聖がウイスキー派創始 AD125年、聖、宴会幹事役 「まとめるとこうなるな」 蜂蜜酒派 中国酒派 ワイン派 ビール派 ちゃんぽん 「やっぱくまさんは蜂蜜が好きなのね」 「我が家は囲まれていますし酒を制定するのは慎重になったほうがいいかも知れませんね。」 「小町にスパイするときは蜂蜜酒かワインを、聖にスパイするときはビールを飲めば効率がよさそうだな。」 「聖都もありますし、私たちもビール派一本に絞って主に聖さんにスパイ活動をするのはいかがですか?」 「微妙なところね。聖の土地はジャングルが多くて本気を出すのはかなり先になるわ。私たちは中世までが勝負なのでやはり技術は小町に『提供』してもらうことにしましょう。」 「外交感情から、いっそ無酒派で行くのも選択肢の一つですね。」 「あぁ、二つもの聖都が泣いている・・・。それはともかく聖はやはり宗キチの類のようだな」 「宴会幹事役もしっかり建ててるしね。まぁ、国内全土に布教してバチカンハンマーを享受することにしましょう。」 「遺産は・・・・・これなら万里も建てられましたね。ちょっと残念です。紫様、これから我が家での遺産建造の予定は・・・・」 「なしっ!!! 偉人プールの汚染は極力防ぐのよ。特に欲しい遺産もないわ。」 「酒派が分裂し混沌を増してゆく幻想郷で一人カクテルを優雅に飲むわれらがゆかりん、この先生きのこることはできるのか・・・・!? 待て、次回!!!」 続き→2ページ目 幻想郷ではチャンポンすらカクテルなのか………恐ろしいところだぜ -- 名無しさん (2010-10-22 02 56 53) 姐さんの扱いwww -- 名無しさん (2010-10-22 03 15 08) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容はCivilization4関連(更新停止/削除動画)に反映されます。 Sid Meier s Civilization 4 編集 更新停止・休止 編集 タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 編集 CivilizationⅣ Warlord 古代偏 part1 ルネサンス編part2 WL 更新停止(1年以上) 編集 ファンタジーMODでプレイ 第一章 第十八章 リスト FfH2 更新停止(1年以上) 編集 貴族で初心者シングルプレイ その1 その4.5 更新停止(6か月以上) 編集 初心者貴族プレイ Part1 Part12 リスト BtS 未完(放置) 編集 ロシア国王OCCリプレイ part1前半 part8 リスト BtS 更新停止(1年以上) 編集 CIVILIZATION IV BtS Earth Mapプレイ動画 第1回 第7回 リスト BtS 更新停止(1年以上) 編集 閣下が惑星統一に向かいました (⇒ima@s) 予告編 6話 リスト MOD 更新停止(7か月以上) 編集 civilization4 BTS 天帝 第1回目 第8回目 リスト BtS 更新停止(1年以上) 編集 Civilization4 BtS もんて 第00回 第19回 リスト BtS データ消失 編集 Civilization4 Beyond the Sword 不死 OCC 「過激な大陸」 Part1 Part4 BtS 更新停止 ↓を開始 編集 Civilization4 Beyond the Sword 天帝 OCC 「地獄の大陸」 Part1 Part7 BtS 更新停止(6か月以上) 編集 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ 第一章出直し版 第五章 FfH2 更新停止(6か月以上) 編集 CIV4 (Civilization4) FfH2 不死 1 14 リスト FfH2 更新停止(6か月以上) 編集 Civ4 無印国王 大帝国を作るぞ! 第1夜 第8夜 リスト 無印 更新停止(6か月以上) 編集 笑えない人間の笑えないCivilization4 BtS 実況プレイ part1 part44 リスト BtS 編集 マルチ初勝利を目指して part1 part2 マルチ ファイル破損により終了"第2次~"を開始 編集 初心者がする シヴィライゼーション4実況動画 1回目 2回目 編集 初心者国王とイザベルさん 1 12 リスト 更新停止(6か月以上) 編集 Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ その1-A その1-B リスト FfH2 編集 Civilization4 BtS~Like a Revolution の紹介&プレイ動画~ Part01 Part03 リスト LaR 編集 Civ4ゆのっちでプレイ part1 part2 MOD MOD更新"帰ってきたゆのっち"開始 編集 東方叙事詩forBTSやってみる part1 part9 リスト MOD 一応終わり 編集 Civilization4 BtS ビザンチンで行くマッタリ不死 1話 part1 第4話 リスト BtS 更新停止 編集 CIVGOLD【MOD紹介】 第一話 第三話 リスト MOD MOD更新の為"CivGoldEmpires"へ続く 編集 Civilization IV BtS マッタリ皇帝 第1回 第12回番外編 リスト BtS HDDクラッシュのため 編集 Civilization4Btsペリクレス皇帝 part1 part4 リスト BtS データ欠損の為打切"慧音皇帝"を開始 編集 東方叙事詩 慧音皇帝 part1 part6 リスト MOD 更新停止 編集 サラディン国王でOCCプレイ Part1 Part2 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 はじめての国王 無印版 01 10 リスト 無印 更新停止(3ヶ月以上) 編集 たまにヤルなら こんなマップ 01 09 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 私vs世界 第一回 第七回 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 Civのちょーヘタレプレイ(´・ω・`) 動画 リテイクNo01 WL 更新停止(3ヶ月以上) 編集 字幕でciv4Bts貴族チキンプレイ part1 part2 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 シヴィライゼーションのごとく! 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